OYUNCU REHBERİ / DORT

Bir hamleyle başla.

Düşen parçaları yerleştir, kilitlenmiş taşları değiştir, dörtlü eşleşmelerle tahtayı aç. Kuralları öğrenmenin en iyi yolu bir hamle yapmak.

OKUMAKTAN OYNAMAYA

Tahta senin.

Sekiz kısa ders. Acele yok. İstediğin kadar yeniden dene.

Alıştırmalar 8×8 örnek tahtalarda gösterilir. İlk derste otomatik düşüş ve süre kapalıdır; basit dönüş kullanılır, duvar düzeltmeleri (wall kicks) yoktur. Tam oyunda normal tahta 8×16’dır.

01 / TEMEL KURALLAR

Tahta nasıl işler?

Normal tahta 8×16 hücredir; 16’nın katı olan bölümlerde 8×8 olur. Parçalar yerçekiminin ters kenarından gelir ve daha fazla düşemediği anda kilitlenir. Yeni parça doğamıyorsa oyun biter (top-out).

12 parçalık karıştırılmış torbada I, O, T, S, Z, L, J; I3, L3, J3; I2 ve tek taş vardır. Sıradaki parçayı gösteren önizleme ve parça saklama (hold) yoktur.

Kilitlenmiş iki komşu taşı yatay veya dikey olarak değiştirebilirsin. Çapraz, boş hücreyle veya engelle takas yapılamaz. Takasın eşleşme oluşturması şart değildir.

Aynı elementten en az dört taş yatay çizgide, dikey çizgide veya 2×2 karede patlar. Savaşçın farklı olsa da her element eşleşebilir. Birden fazla desene giren taş yalnızca bir kez sayılır.

Önce element patlamaları, ardından yalnızca etkilenen sütunlarda düşüş ve yeni patlamalar çözülür. Eşleşme kalmadığında dolu satırlar temizlenir, üstteki satırlar aşağı kayar. Bu sırada giriş kilitlenir; tahta dengelenince yeni parça gelir. Yerçekimi yana dönükken düşüş etkilenen satırlarda, çizgi temizliği ise dikey sütunlarda gerçekleşir.

02 / TELEFONDA KONTROLLER

İki alan. Tam kontrol.

Ekranın altındaki dokunmatik alan düşen parçayı yönetir. Parmağının nereye değdiği değil, hangi yöne kaydığı önemlidir. Aşağıdaki yönler Down yerçekimi içindir.

← / →

Sola / sağa kaydır

Bir hücre ilerle; basılı tutarsan hareket sürer.

↑

Yukarı kaydır

Parçayı döndür.

↓

Aşağı kaydır

Hızlıca bırak: hard drop. Basılı tut: soft drop.

1.6 s

Dokunmatik alanda sabit tut

T4: açık olmalı, bir şarjın olmalı ve yerçekimi Down olmalı.

↔

Tahtada tek parmak

Bir taştan komşusuna sürükleyerek değiştir.

⇄

Tahtada iki parmak

Gravity Shift: istediğin yöne birlikte kaydır.

Yerçekimi değişince yönler de döner: düşürmek her zaman yerçekimi yönüne, döndürmek tersine, hareket ise diğer eksene yapılır.

03 / GELİŞİM

Her savaşçının kendi yolu.

Savaşçı toplamı, o savaşçının her bölümde kaydettiğin en iyi net puanlarının toplamıdır. Her tekrarın puanı eklenmez; yalnızca daha iyi bir sonuç toplamı yükseltir. Dört savaşçının gelişimi ayrıdır.

Kilometre taşı formülü: 1.000 × L × (L + 1) / 2. T1–T4 sırasıyla 4 / 8 / 12 / 16 kilometre taşlarına denk gelir. Net puanda zaman kesintisi olduğundan gerçek açılma anı değişebilir.

Yetenek rehberi

T1

10,000 / SAVAŞÇI TOPLAMI

Element bonus

Otomatik. Kendi elementinin patlayan her taşı +1 puan kazanır. Kendi elementin taş başına 80, diğer elementler 40 taban puan verir. Örneğin Air savaşçısında dört Air taşı: 4 × (80 + 1) = 324; başka elementten dört taş: 4 × 40 = 160.

Her dördüncü kilometre taşında bonus +1 artar: 36.000’de +2, 78.000’de +3, 136.000’de +4. Bu artışlar savaşçı toplamına bağlıdır; yalnızca ilgili bölümü bitirmek yeterli olmayabilir.

T2

36,000 / SAVAŞÇI TOPLAMI

Bombs

Kendi elementinden 5 veya daha fazla taşı eşleştir. Bir çözümleme boyunca en büyük uygun eşleşmeden yalnızca bir bomba oluşur. Takasla yaptıysan bomba, taşı taşıdığın hücrede belirir. Bombaya dönüşen taş da puan kazandırır.

  • Bomba + aynı elementten normal taş: tahtadaki o elementin bütün taşları patlar.
  • Aynı elementten iki bombayı değiştir: iki bombanın satır ve sütunları temizlenir.
  • Aynı elementten dört bombadan ikisini takasla, tüm tahta temizlensin: dört bombayı bir satıra, sütuna veya 2×2 kareye diz, sonra bu dört bombadan ikisini birbiriyle değiştir. Dört bomba yan yana dururken kendiliğinden patlamaz; dördüncü bombayı aynı elementten taşla takas edip sıraya sokmak sıradan bir bomba takasıdır.
  • Farklı elementle değiştir: yalnızca yer değiştirir; bomba patlamaz.

Normal satır temizliği bombaları yok etmez. Bomba patlamaları Element Score’a yazılır; satır çarpanı almaz. Yok edilen her element +8 bonus kazanır; 136.000’de bu bonus +16 olur.

T3

78,000 / SAVAŞÇI TOPLAMI

Transformation

Otomatik. Kendi elementin patladığında aşağıdaki dönüşüm gerçekleşir. Etkilenen elementin tüm normal taşları değişir; bombalar, engeller ve düşen parça değişmez. Bomba patlatmak tek başına T3’ü tetiklemez.

Savaşçıya göre dönüşüm
SavaşçıDönüşüm
FireWater → Air
WaterFire → Earth
AirEarth → Fire
EarthAir → Water

Çözümleme adımı başına en fazla bir kez uygulanır. Dönüşümün başlattığı zincirde patlayan her element +12 bonus alır; sonraki T3 kilometre taşında +24 olur. T1 ile toplanmaz.

T4

136,000 / SAVAŞÇI TOPLAMI

Signature skill

Dokunmatik alanda parmağını 1,6 saniye sabit tut. Yerçekimi Down olmalı. Her kullanım 1 T4 şarjı harcar; tahtada değişiklik olmasa bile geçerli kullanım şarj tüketir.

Kilit açıldıktan sonra bölüm hedefinin %25, %50 ve %75’inde birer şarj kazanırsın: bölüm başına en fazla 3 yeni şarj. Kullanılmayanlar sonraki bölümlere taşınır; birikim sınırı yoktur. Kilit açılmadan geçilen eşikler geriye dönük şarj vermez.

  • Fire: Fire taşlarının çevresindeki sekiz hücrede bulunan diğer normal taşlar yok olur. Fire taşları kalır; etkilenen sütunlar aşağı düşer.
  • Earth: Earth taşları yere iner, yollarındaki normal taşları ezer. Zeminde oluşan eşleşmeler patlar.
  • Air: tüm tahta yükselip aşağı yerleşir, bütün boşluklar kapanır. Ardından eşleşmeler çözülür.
  • Water: Water taşları sağ duvara ilerler, yollarındaki normal taşları süpürür. Ardından eşleşmeler çözülür.

T4 ve başlattığı zincirde yok olan her element +16 alır; 528.000’de bonus +32 olur. Kilit ilk açıldığında oyun duraklar ve kısa bir öğretim gösterir.

Bombalar ve engeller T4’ü nasıl etkiler?

Fire bombaları ve engelleri doğrudan yok etmez. Earth ve Water, engellerde ve farklı elementten bombalarda durur. Kendi elementlerinden bir bomba varsa o elementi patlatırlar ve süpürme yapılmaz. Air taşları sabit engellerin içinden geçirir ama engelin hücresine yerleştirmez. T4 engellere doğrudan hasar vermez; ardından oluşan uygun eşleşmeler verebilir.

04 / GRAVITY SHIFT

Yönü değiştir.
Tahtayı değiştir.

↓ Down ×1↑ Up ×2← Left ×4→ Right ×4

Gravity Shift bir T-yeteneği değildir. Doğal şarj kazanımı 17. bölümden itibaren başlar. Hedefin %25, %50 ve %75’inde +1 kazanırsın; bölüm başına en fazla 3 yeni şarj, bölümler arasında sınırsız birikim.

Tahtada iki parmağını aynı yöne kaydır: tüm tahta Left, Up, Right veya Down yönüne yerleşir. Her yeni yön 1 şarj harcar; Down’a dönüş de ücretlidir. Mevcut yönü tekrar seçmek şarj harcamaz. Yeni parçalar yerçekiminin ters kenarından gelir.

Zorunlu yerçekimi bölümlerinde Gravity Shift ve T4 devre dışıdır. Satın alınan Gravity Shift şarjları PvE’de 1. bölümden kullanılabilir. Misafir PvE denemeleri de alıştırma için dört Gravity şarjıyla başlar.

05 / PUANLAMA VE HEDEFLER

Her hamlenin bir değeri var.

Patlayan taş: 80 (kendi elementin) veya 40 (diğer elementler) + o olaya ait yetenek bonusu. T1 yalnızca kendi elementine; T2, T3 ve T4 ilgili etkide yok olan her elemente uygulanır. Bonuslar üst üste eklenmez.

Satır temizliği: temizlenen normal taş sayısı × 10 × satır çarpanı. Yetenek bonusu yoktur. Yerçekimi çarpanı en son uygulanır.

DORT / 4 satır32 × 10 × 4 = 1,280Down ×1
Aynı anda temizlenen satırlar
SatırAdıÇarpan
1Single×1
2DOUBLE×2
3TRIPLE×3
4DORT×4

Hedef hangi puanı sayıyor?

Total

Line Score + Element Score.

Line Score

Yalnızca satır puanı hedefi doldurur.

Element Score

Yalnızca element puanı hedefi doldurur.

Hybrid

%50 Line + %50 Element. Bir taraftaki fazlalık diğerini tamamlayamaz.

Hedef = bölüm numarası × 1.000. Hedefe yaklaştıkça parçalar hızlanır. Hedefe sayılmayan puan kendi kutusunda görünmeye devam eder. Yetenekler, hedef türünden bağımsız çalışır.

Zaman da puanın bir parçası.

Net puan = en az 0 olacak şekilde (hedefe sayılan puan − saniye × ceza)

1–64: ×1 · 65–128: ×2 · 129–192: ×3 · 193–256: ×4

Örnek: 40. bölümde 120 saniyede 40.000 puan → 39.880 net puan.

06 / ENGELLER

Önce yolu aç.

Wood 1, Iron 2, Steel 3, Diamond 4 ayrı patlama gerektirir. Sabit dururlar ve takas edilemezler. Kendi elementinin yanlarındaki (çapraz olmayan) eşleşmesi veya bir bomba patlaması, olay başına en fazla bir can götürür.

Engeller normal dolu hücre sayılmaz; engelli çizgi temizlenemez. Bölümü bitirmek için hem hedef puana ulaşmalı hem tüm engelleri yok etmelisin.

07 / İSTEĞE BAĞLI ÖĞELER

Biraz yardım.

İsteğe bağlı PvE öğeleri: Bomb için kilitlenmiş kendi-element taşında 1,2 saniye sabit tut; bir Bomb harcanır, taş bombaya dönüşür ama hemen patlamaz. Time Freeze için kum saatine dokun; düşen parça 10 saniye yavaşlar, bölüm sayacı ve zaman cezası devam eder. Gravity Shift şarjları ve Remove Ads de bulunur. Satın alınan oyun öğeleri Ranked 1v1’de çalışmaz.

Yardıma mı ihtiyacın var? →

BİR HAMLE DAHA ÖĞREN

Aklındaki sorular.

Hesap gerekli mi?

Misafir olarak PvE ve Casual modlarını oynayabilirsin. Hesap, ilerlemeni sunucuda saklar ve Ranked’ı açar. Misafir alıştırma puanları hesaba taşınmaz.

1v1 nasıl kazanılır?

Create Room ile kod paylaş, Join Room ile katıl veya Find Match ile rakip bul. Hedefler 4.000 / 8.000 / 12.000 / 16.000’dir. Hedefe ilk ulaşan ya da rakibi top-out olan oyuncu kazanır. İki oyuncu da aynı parça dizisini alır.

Ranked ve Casual arasındaki fark ne?

Ranked hesap ister, savaşçının gerçek gelişimini kullanır ve derecesini değiştirir. Casual ve misafir 1v1, standart 64. seviye gücünü kullanır; derecelendirilmez. PvE şarj birikimin Ranked’a taşınmaz.

2v2’de kim ne yapar?

Her takım aynı tahtayı paylaşır. Master düşen parçayı, yerçekimini ve T4’ü kontrol eder; Warrior takasları ve element kombolarını yönetir. 2v2, Casual modudur.

Oyun Türkçe mi?

Bu rehber Türkçedir; oyunun arayüzü İngilizcedir. Tahtada göreceğin terimleri bu yüzden İngilizce adlarıyla da kullanıyoruz.

T4’üm neden çalışmıyor?

136.000 savaşçı toplamına, en az bir T4 şarjına ve Down yerçekimine ihtiyacın var. Dokunmatik alanda 1,6 saniye sabit tut. Zorunlu yerçekimi bölümleri bu yeteneği kapatır.

Bu alıştırmalar ilerlememi etkiler mi?

Hayır. Buradaki küçük tahtalar yalnızca öğrenmek içindir; oyundaki puanlarına veya şarjlarına etkisi yoktur.

Şimdi kendi tahtana geç.

Google Play’den indir